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Revisão de John Wick Hex: Este jogo de estratégia fixará o sentimento de John Wick

Sempre começa com um. Um deles pode ser controlado. Fácil, mesmo que estejam de costas. Ande de volta, esta caminhada curvada, depois jogue-os no chão.

Então as portas começam a se abrir, as pessoas acabam com armas nas mãos. Você agacha, rola, atira com dois tiros. Em vez disso, até a parada para confirmação diminui. Jogue sua arma para o cara na esquina, acerte-o duas vezes na cara. Roube a arma dele. Atire duas vezes atrás de você. Outro abaixo.

Todo o inferno se libertou. Felizmente, confronta o diabo.

Boa noite senhor pavio

Hoje em dia, raramente vemos videogames licenciados, sem mencionar aqueles corajosos John Vick Hex, Na melhor das hipóteses, você espera John wick filmes para obter adaptações médias de tiro em primeira pessoa. Na pior das hipóteses, um jogo de cartas colecionáveis ​​para dispositivos móveis ou algo assim.

IDG / Hayden Dingman

Você provavelmente espera encontrar um jogo estratégico – e, no entanto, exatamente o que conseguimos. John Vick Hex "Estratégia da linha do tempo", que usa a terminologia inventada pelo desenvolvedor. Uma linha do tempo híbrida e baseada em turnos em tempo real controla tudo no John Wick Hex. Cada ação leva uma certa quantidade de tempo. Passar um hexadecimal? Talvez o segundo. Levante a arma? Dois segundos para curar suas feridas? Quatro

Obviamente, seus inimigos são governados por suas próprias linhas de tempo. E, dada a natureza do sistema, as ações deles são sincronizadas principalmente com as suas. Como eu disse, um inimigo é simples. Vika tem uma tendência a agir um pouco mais rápido que seus oponentes, então você quase sempre pode lidar com um oponente. quando John Vick Hex lança mais inimigos para você, porém, começa a tocar quase como uma dança. Quase como filmes, realmente.

Por exemplo, um cenário simples: você entra em uma sala e encontra dois lutadores. Ambos apontam. Ambos vão atirar em um segundo ou dois. Você para e inspeciona a cena. A manobra mais simples, porém mais arriscada, é atirar em ambos. Você pode matar um inimigo antes que ele atire, mas eles devem esperar que o outro erre.

John Vick Hex IDG / Hayden Dingman

Ele tem uma melhor chance de perder se você se agachar. Melhor ainda, se entre uma mesa ou uma estátua você puder violar a linha de visão e redefinir a linha do tempo de um inimigo mais distante, permitindo que você lide com cada inimigo, um de cada vez.

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